

Кружковое движение НТИ и национальная киберфизическая платформа «Берлога» организовали Всероссийский Фестиваль полезных игр при поддержке Правительства и Министерства просвещения Республики Башкортостан, Мастерской киберфизических инноваций, Детского технопарка «Кванториум «Республиканский» и Центра опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан. Партнерами мероприятия стали VK Play, VK Education, НИУ ВШЭ, 1С, Башкирское республиканское отделение Федерации компьютерного спорта России, Движение Первых, ITHub, Агентство развития профессионального мастерства и другие.
Министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин отметил, что Уфа вновь подтвердила статус столицы передовых образовательных технологий благодаря Межвузовскому студенческому кампусу, который объединил участников из разных регионов. Фестиваль стал платформой для взаимодействия школьников, студентов, наставников и разработчиков полезных игр. В течение нескольких лет Башкортостан, совместно с Кружковым движением НТИ и Агентством стратегических инициатив, активно вовлекает молодежь в сферу технологий через разнообразные форматы — полезные игры, технологические кружки, марафоны, турниры и фестивали.
Фестиваль стал ярким событием для школьников, студентов, педагогов, разработчиков и представителей игровой индустрии. В кампусе была организована выставка, где участники могли оценить лучшие видеоигры и настольные проекты от крупных российских студий и независимых команд. На стенде VK Play посетители могли протестировать популярные игры и узнать о поддержке инди-разработчиков. Компания «1С» представила образовательные и развлекательные игры для детей. Также были представлены проекты от студий «Квадросим», Ninsar.Games, Antelus games и других, включая инди-игры, созданные в рамках Акселератора полезных игр 2025 и Мастерской «Урсула».
Президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога» Алексей Федосеев подчеркнул, что за три года работы в этом направлении накоплен значительный опыт. Сформировалось сообщество разработчиков полезных игр, появились успешные проекты, которые вышли на отечественные платформы и набирают популярность. Разработан формат Акселератора для поиска молодых команд и вовлечения школьников и студентов в сферу разработки. Проводятся экспедиции и другие программы с партнерами, поддерживающими развитие игр со смыслом.
На фестивале любители программирования и управления техникой могли посоревноваться в симуляторах полетов, таких как «Академия дронов», стратегии «Берлога: Защита пасеки», а также в турнирах по шахматам и тетрису от Федерации компьютерного спорта России. Также можно было сдать нормативы технологической грамотности ТехноГТО. В зоне фиджитал-игр проводились мастер-классы по прохождению лабиринта на дронах, «Цифровой пинг-понг», гонки на мини-марсоходах и аэроглиссерах.
Молодые разработчики из десяти регионов представили свои проекты на фестивале. Школьники и студенты из Башкортостана представляли видеоигровые проекты на питчинге, стремясь получить поддержку от правительства региона и партнеров, а также фичеринг на платформах и участие в игровых мероприятиях. Победителем стала игра «Сердце Урала» от студентов Уфимского университета науки и технологий — сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на древнем эпосе Урал-батыр и башкирских мифах. Эта игра получила поддержку VK Play на 500 000 показов.
Школьники представили игры в категориях «Классическая настольная игра», «Настольная игра с фиджитал-компонентом» и «Настольная игра с IT-системой». Победителями стали команда Республиканского детского образовательного технопарка с игрой «Цифровые нарды» и команда Дома пионеров и школьников из Чимшы с игрой «Орбитальное превосходство». Каждый гость фестиваля мог выиграть призы, пройдя партнерские квесты от «Берлоги», «Игры первых» и «Другого дела» — совместного проекта VK и Президентской платформы «Россия — страна возможностей».
Александр Михеев, CEO VK Play, отметил, что платформа видит огромный потенциал в развитии полезных игр. Первые тысячи участников фестиваля в Уфе подтвердили этот потенциал. VK Play рада стать центром притяжения для тех, кто делает геймдев осмысленным, и готова поддерживать проекты, меняющие представление о видеоиграх.
Первый день фестиваля прошел в формате Всероссийской педагогической конференции в Межвузовском кампусе. В мероприятии приняли участие учителя, наставники технологических кружков, руководители образовательных организаций, органы власти, студенты и производители образовательного оборудования и ПО. Основной темой обсуждения стала «Развитие инженерного и технологического образования детей и молодежи в России». Участники работали по секциям, посвященным успешному опыту технологического образования, проектам Кружкового движения НТИ, использованию игр в обучении и масштабированию лучших моделей инженерного образования.
Сергей Гладких, директор Межвузовского кампуса, подчеркнул, что Фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция стали настоящим форумом идей и инноваций. Мероприятие объединило более тысячи участников из разных регионов, стремящихся к развитию и внедрению новых подходов в образовательный процесс. Это свидетельствует о растущем интересе к современным технологиям и игровым методам обучения, открывая новые горизонты для будущего образования.
На площадке фестиваля обсуждались перспективы создания кластера видеоигр в Республике Башкортостан, потенциал использования полезных игр и киберспорта для развития навыков, кадровое обеспечение индустрии разработки игр и вовлечение школьников и студентов в эту сферу. Евгения Нероди-Гречка, заместитель генерального директора АНО «Агентство развития профессионального мастерства», отметила, что острый кадровый дефицит в игровой индустрии сегодня — это гибридные специальности на стыке механики, кода и пользовательского опыта, а также инженеры по искусственному интеллекту. Индустрия развивается быстрее образовательных программ, и задача АРПМ — переводить реальные запросы компаний в прикладные компетенции через соревновательные форматы, позволяя учебным заведениям и работодателям оперативно актуализировать программы.
Напомним, что с 2023 года Республика Башкортостан является флагманским регионом для реализации Национальной киберфизической платформы «Берлога». Проект направлен на массовое вовлечение школьников в сферу технологий через полезные игры. Организаторы — команда Агентства стратегических инициатив, Платформы НТИ и Кружкового движения НТИ. Платформа «Берлога» уже привлекла более 660 000 пользователей. В республике открыто 176 новых технологических кружков, проведено более 700 мероприятий, охвативших свыше 7 000 школьников. С 2024 года на базе Межвузовского кампуса в Уфе действует Мастерская киберфизических инноваций с конструкторскими бюро и лабораториями по беспилотным авиационным системам (БАС), киберфизике и разработке игр. Оператор — Центр опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан.